sexta-feira, 19 de abril de 2013

Pay-for-install: ético ou não?


Como pode um aplicativo (ou game) recém lançado alcançar milhares de usuários em poucos dias? Uma das maneiras mais polêmicas de conseguir isto é através de serviços "Pay-for-install", e, ao que parece, muitos desenvolvedores utilizam este recurso.

sábado, 13 de abril de 2013

Bola no Quintal 2 disponível!



A nova versão do jogo Bola no Quintal já está disponível no Google Play. Novidades: 30 níveis, Compartilhamento de resultados (Google+, Facebook, Twitter etc), regras mais simples. Baixe ou atualize agora mesmo!
Bola no Quintal é um game nacional, feito com tecnologia desenvolvida aqui, a qual você também pode ter acesso! Fique atento para os nossos eventos de "Code walkthrough"!


segunda-feira, 25 de março de 2013

Já jogou "Bola no Quintal"?


Bola no Quintal é o novo jogo que disponibilizamos para você, gratuitamente, no Google Play! Confira este game sensacional, que utiliza OpenGL ES 2.0 e Box2D. Saiba mais sobre o game clicando AQUI. Veja um vídeo demonstrando o jogo: Game Bola No Quintal. E baixe agora no Google Play.

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Física de VIdeogame 5: Multirectangle CD

Se você ficou "bolado" com a técnica que apresentamos no artigo anterior (http://www.thecodebakers.org/2012/10/fisica-de-videogame-4-deteccao-de.html), não se preocupe! Vamos apresentar uma técnica que facilita muito a detecção de colisões, além de exigir menos recursos de processamento: Multi-Rectangle Collision Detection.


segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Artigo sobre AAMO na mídia


A regista TEMA, do Serpro, publicou um artigo nosso sobre a arquitetura, utilização e o futuro do AAMO. Não deixe de ler: http://tema.serpro.gov.br/pub/serpro/

domingo, 28 de outubro de 2012

Física de videogame 4: detecção de colisão


Ok, se passou muito tempo... Mas voltamos com a série "Física de videogame", voltada para ensinar a mecânica de movimento e colisão dos jogos. Agora, vamos tratar de um assunto muito importante: Detecção de Colisão! Como saber se dois objetos em seu jogo colidiram? Pode ser uma bala e um personagem, duas naves espaciais, um carro e uma parede, sei lá... Vamos ver alguns métodos simples de detecção de colisão em 2D.


quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Palestra do AAMO no CISL



Dia 19 de Outubro de 2012 apresentamos o AAMO no Comitê de Implementação de Software Livre do Governo Federal (CISL). Se você quiser, pode assistir à gravação feita pelo SERPROhttp://assiste.serpro.gov.br/cisl/aamo.html



 


Não deixe de conhecer o AAMO!

sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Cyanogem Mod: Panela velha é que faz comida boa...


Sabe aquele celular Android antigo e de pouca capacidade, que você pensou em jogar pela janela um monte de vezes? Bem, não faça isso! Instale o Cyanogen Mod e dê nova vida a ele. Com recursos sensacionais, especialmente para desenvolvedores, é possível recuperar aquele aparelho que você está pensando em dar de presente para a Sogra.

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Nosso novo site: Mobile Game Jam


Apresentamos nosso novo site, dedicado exclusivamente a projetos de criação rápida de jogos, como concursos "Game Jam", por exemplo. Lá, vamos disponibilizar informações, dicas e artigos específicos sobre o assunto. Aproveite e conheça o site: www.mobilegamejam.com e curta nossa página no Facebook: http://www.facebook.com/MobileGameJam.

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Homenagem a Woz!

Queremos prestar nossa homenagem pública a Steve Wozniak, co-fundador da Apple e verdadeiro gênio da empresa, por sua declaração publicada nos principais jornais de hoje (14 de Setembro de 2012). Woz declarou ser contra a guerra de patentes e que todos deveriam colaborar para usar melhor as tecnologias. Veja em: O GLOBO:http://oglobo.globo.com/tecnologia/wozniak-diz-que-odeia-briga-entre-apple-samsung-6084268#ixzz26RGnpOdT

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Arquivos-fonte do nosso livro


Os arquivos-fonte do nosso livro, Mobile Game Jam, podem ser baixados a partir da nossa página de Projetos: http://www.thecodebakers.org/p/projetos.html.

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Para qual versão do Android devo desenvolver minha app?



Bem, essa pergunta vai ser respondida daqui a pouco, antes vamos entender como o Android controla suas versões (Plataform e API Level). Para desenvolver uma app Android você precisa escolher qual API Level deve ser usada no desenvolvimento. Esses dados são informados através de 3 parâmetros, configurados no arquivo AndroidManifest.xml de sua aplicação, conforme a seguir:

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Nasceu o bebê! Nosso livro ficou pronto!


Nosso primeiro livro ficou pronto e será lançado esta semana pela editora Brasport. Nele, você verá como criar aplicações e games sensacionais, só que MULTIPLATAFORMA! É isso mesmo!
Ele sairá primeiramente em formato brochura, e depois em formato e-book. Vamos ver: Android, iOS e Windows Phone, além de HTML 5, PhoneGap, App Acelerator e diversos outros frameworks. Aprenda a criar games com um projeto completo! Confira na editora: http://www.brasport.com.br/informatica-e-tecnologia/software-br-2/mobile-game-jam.html

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Versão 1.0 do AAMO liberada!


Seus problemas acabaram! Agora, você poderá desenvolver aplicações móveis com pouco esforço, sem ter que aprender APIs complexas. Com o AAMO você poderá criar aplicações profissionais e multiplataforma! Confira aqui a versão 1.0 que estamos lançando hoje!

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Versão 0.2 do AAMO pronta e disponível!


A nova versão (0.2) do AAMO já está pronta e disponível para download. Ela aumentou a API e incluiu mais 10 funções novas. Você pode ver a documentação e baixar o código-fonte diretamente de: http://code.google.com/p/aamoframework/. Você pode ler um artigo sobre a nova versão em: http://www.thecodebakers.org/2012/07/novidades-da-versao-02-do-aamo.html